關(guān)于我們
- 作者: 深圳銘恒
- 來(lái)源: 原創(chuàng)
- 日期: 2019-01-21
- 瀏覽次數(shù): 1611次
真人吃雞裝備出現(xiàn)的意義:
(1)需求來(lái)源于問(wèn)題,真人CS裝備出現(xiàn)已經(jīng)十余年。網(wǎng)絡(luò)游戲推陳出新,CS之后又出了很多款槍?xiě)?zhàn)游戲,目前網(wǎng)游進(jìn)入人人吃雞時(shí)代,吸引了眾多的槍?xiě)?zhàn)愛(ài)好者。這對(duì)真人CS裝備廠商和
真人CS俱樂(lè)部提出了要求,也給出了機(jī)會(huì)。
(2)從俱樂(lè)部角度看真人吃雞游戲裝備,真人吃雞裝備十余年的發(fā)展,國(guó)內(nèi)真人CS俱樂(lè)部為國(guó)內(nèi)企業(yè)團(tuán)建活動(dòng)做出了重要貢獻(xiàn),真人CS俱樂(lè)部在全國(guó)各地如雨后春筍般發(fā)展起來(lái), 但是隨著玩家的品味和對(duì)新玩法體驗(yàn)的呼聲越來(lái)越高,真人CS裝備對(duì)客戶的適應(yīng)有了一定的局限,表現(xiàn)在:
第一:資源平均、無(wú)法調(diào)配和分享,玩法單一。
第二:真人CS主要是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的PK,主要客戶對(duì)角是企業(yè),它不適應(yīng)散客來(lái)玩的一個(gè)需求,一兩個(gè)朋友不好參加進(jìn)來(lái),這一點(diǎn)對(duì)市場(chǎng)的適應(yīng)性和效益的影響相當(dāng)大。
第三:進(jìn)入人人吃雞時(shí)代了,只有CS的玩法不好拉客源了。
從俱樂(lè)部的角度,另一個(gè)問(wèn)題就是手上還有CS裝備,對(duì)吃雞玩法如何引入如何讓老裝備繼續(xù)發(fā)揮作用,畢竟老裝備也是以前的一筆投入,現(xiàn)在都還可以使用。
真人吃雞裝備廠家必須要解決的問(wèn)題:
(1)從技術(shù)層面選擇方案吃雞資源很多,幾十上百種。這些資源不可能全做成真實(shí)的實(shí)體,比如幾十種槍?zhuān)看螕Q槍不用真的換一把真實(shí)外型不同的槍?zhuān)@個(gè)成本是俱樂(lè)部無(wú)法承受的,資
源這么多,真做成實(shí)體,那玩一場(chǎng)游戲分發(fā)收撿那是一個(gè)巨大的工程。關(guān)于這一點(diǎn)很好理解,就不多說(shuō)。
真人吃雞裝備也不能做成屏上虛擬,這沒(méi)有真實(shí)感,做成屏上虛擬還不如就玩手機(jī)了。同時(shí)這么多資源在屏上晃,注意力都在屏上了那還怎么玩槍?xiě)?zhàn),一心不可二用。 有做成手機(jī)上虛擬檢裝備,再通過(guò)手機(jī)與槍的數(shù)據(jù)交互,但實(shí)際體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)沒(méi)法玩,分心太大,要么盯住屏死掉,要么忘盯屏死掉,玩不好,因?yàn)槎叨夹枰僮鳌M婕覍?duì)戰(zhàn)斗環(huán)境的觀察、對(duì)敵戰(zhàn)斗的應(yīng)變、描準(zhǔn)都是高強(qiáng)度緊張狀態(tài),稍一分心就失去了對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的把握,還要經(jīng)常分心去看那些虛擬的手機(jī)屏和操作撿裝備,這游戲就沒(méi)法玩了。
智能IC卡是一個(gè)很好的選擇,通過(guò)撿實(shí)物卡和刷卡撿裝備,搶空投,分享資源、隊(duì)友扶助都可以很方便的實(shí)現(xiàn),它以實(shí)物的方式代替了真實(shí)的物資,這才是真人版的吃雞,玩起來(lái)有真實(shí)感同時(shí)也不會(huì)影響玩家戰(zhàn)斗過(guò)程的關(guān)注度和完整性。撿裝備的動(dòng)作是真實(shí)的,因?yàn)橘Y源和信息太多,一個(gè)圖片化的彩屏顯示是必須的。它讓玩家明白自已資源的一個(gè)狀況,比如血值量、槍型和子彈數(shù)。雖然你刷的是實(shí)物卡,不是必須看這些信息,但信息的直觀圖形顯示出來(lái),可以增加游戲的品質(zhì)。
吃雞游戲每個(gè)玩家是可以帶兩把槍的,我們不必真正的拿兩把實(shí)體槍在手上,這很不方便成本也高,要求中心程序和圖顯程序一致性的做到兩把槍的參數(shù)完全獨(dú)立,并且通過(guò)一個(gè)槍體上的一
個(gè)實(shí)體開(kāi)關(guān)完成當(dāng)前用槍的切換。
(2)從行業(yè)狀況層面選擇方案
俱樂(lè)部都有一定數(shù)量的真人CS裝備,全部放棄不用既不經(jīng)濟(jì)也不現(xiàn)實(shí)。因此新的真人吃雞裝備的開(kāi)發(fā),必須能與原有裝備兼容使用,也就是真人吃雞裝備買(mǎi)回去必須能與原有CS裝備一起用(混用),新的投資是對(duì)原有投資的補(bǔ)充而不是替代,是繼承而不是全盤(pán)的否定,這就要求廠家的吃雞裝備100%保留真人CS模式,功能、用法和操作都要完全一樣。
另外,專(zhuān)業(yè)的吃雞裝備,最好不要依賴于第三方網(wǎng)絡(luò),比如手機(jī)網(wǎng),兩個(gè)方面,一是有些地方信號(hào)不好,二是每年要交年費(fèi),不好用成本又高。因此真人吃雞裝備仍然要像CS一樣自已組網(wǎng)實(shí)
現(xiàn)數(shù)據(jù)通信。
結(jié)束語(yǔ):
開(kāi)發(fā)真人CS吃雞裝備必須做到以下幾點(diǎn):
(1)兼容CS老裝備。
(2)通過(guò)撿實(shí)物卡和刷卡撿裝備
(3)不依賴電信網(wǎng)絡(luò),自主組網(wǎng)。
(4)槍體上要有較大的彩色圖形顯示屏
(1)需求來(lái)源于問(wèn)題,真人CS裝備出現(xiàn)已經(jīng)十余年。網(wǎng)絡(luò)游戲推陳出新,CS之后又出了很多款槍?xiě)?zhàn)游戲,目前網(wǎng)游進(jìn)入人人吃雞時(shí)代,吸引了眾多的槍?xiě)?zhàn)愛(ài)好者。這對(duì)真人CS裝備廠商和
真人CS俱樂(lè)部提出了要求,也給出了機(jī)會(huì)。
(2)從俱樂(lè)部角度看真人吃雞游戲裝備,真人吃雞裝備十余年的發(fā)展,國(guó)內(nèi)真人CS俱樂(lè)部為國(guó)內(nèi)企業(yè)團(tuán)建活動(dòng)做出了重要貢獻(xiàn),真人CS俱樂(lè)部在全國(guó)各地如雨后春筍般發(fā)展起來(lái), 但是隨著玩家的品味和對(duì)新玩法體驗(yàn)的呼聲越來(lái)越高,真人CS裝備對(duì)客戶的適應(yīng)有了一定的局限,表現(xiàn)在:
第一:資源平均、無(wú)法調(diào)配和分享,玩法單一。
第二:真人CS主要是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的PK,主要客戶對(duì)角是企業(yè),它不適應(yīng)散客來(lái)玩的一個(gè)需求,一兩個(gè)朋友不好參加進(jìn)來(lái),這一點(diǎn)對(duì)市場(chǎng)的適應(yīng)性和效益的影響相當(dāng)大。
第三:進(jìn)入人人吃雞時(shí)代了,只有CS的玩法不好拉客源了。
從俱樂(lè)部的角度,另一個(gè)問(wèn)題就是手上還有CS裝備,對(duì)吃雞玩法如何引入如何讓老裝備繼續(xù)發(fā)揮作用,畢竟老裝備也是以前的一筆投入,現(xiàn)在都還可以使用。
真人吃雞裝備廠家必須要解決的問(wèn)題:
(1)從技術(shù)層面選擇方案吃雞資源很多,幾十上百種。這些資源不可能全做成真實(shí)的實(shí)體,比如幾十種槍?zhuān)看螕Q槍不用真的換一把真實(shí)外型不同的槍?zhuān)@個(gè)成本是俱樂(lè)部無(wú)法承受的,資
源這么多,真做成實(shí)體,那玩一場(chǎng)游戲分發(fā)收撿那是一個(gè)巨大的工程。關(guān)于這一點(diǎn)很好理解,就不多說(shuō)。
真人吃雞裝備也不能做成屏上虛擬,這沒(méi)有真實(shí)感,做成屏上虛擬還不如就玩手機(jī)了。同時(shí)這么多資源在屏上晃,注意力都在屏上了那還怎么玩槍?xiě)?zhàn),一心不可二用。 有做成手機(jī)上虛擬檢裝備,再通過(guò)手機(jī)與槍的數(shù)據(jù)交互,但實(shí)際體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)沒(méi)法玩,分心太大,要么盯住屏死掉,要么忘盯屏死掉,玩不好,因?yàn)槎叨夹枰僮鳌M婕覍?duì)戰(zhàn)斗環(huán)境的觀察、對(duì)敵戰(zhàn)斗的應(yīng)變、描準(zhǔn)都是高強(qiáng)度緊張狀態(tài),稍一分心就失去了對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的把握,還要經(jīng)常分心去看那些虛擬的手機(jī)屏和操作撿裝備,這游戲就沒(méi)法玩了。
智能IC卡是一個(gè)很好的選擇,通過(guò)撿實(shí)物卡和刷卡撿裝備,搶空投,分享資源、隊(duì)友扶助都可以很方便的實(shí)現(xiàn),它以實(shí)物的方式代替了真實(shí)的物資,這才是真人版的吃雞,玩起來(lái)有真實(shí)感同時(shí)也不會(huì)影響玩家戰(zhàn)斗過(guò)程的關(guān)注度和完整性。撿裝備的動(dòng)作是真實(shí)的,因?yàn)橘Y源和信息太多,一個(gè)圖片化的彩屏顯示是必須的。它讓玩家明白自已資源的一個(gè)狀況,比如血值量、槍型和子彈數(shù)。雖然你刷的是實(shí)物卡,不是必須看這些信息,但信息的直觀圖形顯示出來(lái),可以增加游戲的品質(zhì)。
吃雞游戲每個(gè)玩家是可以帶兩把槍的,我們不必真正的拿兩把實(shí)體槍在手上,這很不方便成本也高,要求中心程序和圖顯程序一致性的做到兩把槍的參數(shù)完全獨(dú)立,并且通過(guò)一個(gè)槍體上的一
個(gè)實(shí)體開(kāi)關(guān)完成當(dāng)前用槍的切換。
(2)從行業(yè)狀況層面選擇方案
俱樂(lè)部都有一定數(shù)量的真人CS裝備,全部放棄不用既不經(jīng)濟(jì)也不現(xiàn)實(shí)。因此新的真人吃雞裝備的開(kāi)發(fā),必須能與原有裝備兼容使用,也就是真人吃雞裝備買(mǎi)回去必須能與原有CS裝備一起用(混用),新的投資是對(duì)原有投資的補(bǔ)充而不是替代,是繼承而不是全盤(pán)的否定,這就要求廠家的吃雞裝備100%保留真人CS模式,功能、用法和操作都要完全一樣。
另外,專(zhuān)業(yè)的吃雞裝備,最好不要依賴于第三方網(wǎng)絡(luò),比如手機(jī)網(wǎng),兩個(gè)方面,一是有些地方信號(hào)不好,二是每年要交年費(fèi),不好用成本又高。因此真人吃雞裝備仍然要像CS一樣自已組網(wǎng)實(shí)
現(xiàn)數(shù)據(jù)通信。
結(jié)束語(yǔ):
開(kāi)發(fā)真人CS吃雞裝備必須做到以下幾點(diǎn):
(1)兼容CS老裝備。
(2)通過(guò)撿實(shí)物卡和刷卡撿裝備
(3)不依賴電信網(wǎng)絡(luò),自主組網(wǎng)。
(4)槍體上要有較大的彩色圖形顯示屏
真人cs裝備
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